| MX vs ATV: Extrême limite |
| Test sur Xbox 360 |
| Écrit par Jeremie Lacasta | |||||
| 29-03-2008 | |||||
MX vs ATV, Extrême limite est de retour et nous l'avons testé sur Xbox 360. Sans doute le meilleur jeu de véhicules tout terrains, mélangeant l'auto à la moto, MX est un jeu ultra complet offrant tout ce qui se fait de mieux en matière de fun dans la boue, de drift sur le gazon, et de jump en Indoor. Décors naturels variés et nombreux, rampes de Freestyle, enduro, supercross, MX propose une pléthore d'environnements très variés.
Graphiquement très beau, on prend un grand plaisir à évoluer
dans la nature, à rouler dans l'eau, à sauter les bosses, à couper à travers
bois, pour arriver le premier.
Le jeu: graphiquement
Les programmeurs n'ont pas fait les choses à moitié, et le
jeu surprend au fur et à mesure. Vous accrochez un arbre en passant, des morceaux
d'écorce s'arrachent. Vous roulez sur des feuilles mortes, elles se détachent
petit à petit de vos roues. Vous roulez dans l'eau, l'auto ralentit, fait des
vagues et des éclaboussures. Vous roulez dans l'herbe, vous y laissez vos
traces. Tout pousse à rendre réaliste la simulation, et ce sont toutes ces
petites choses qui font la différence entre un bon jeu et un très bon jeu.
La boue est très bien réalisée, avec un léger brillant dans
les zones plus mouillées que d'autres. Les reflets sont très bien réalisés,
tout comme les éclairages du soleil.
Les développeurs n'ont pas pris en compte les déformations en
cas de collision. Votre modèle aura le même comportement du début à la fin de
la course. Un point négatif qui sera peut être " réparé " pour le prochain opus. Si
les développeurs avaient pris en compte la gestion des collisions, le jeu
serait loin d'être sorti, et lorsqu'on voit que la plus célèbre des simulations
auto Gran Turismo et ses nombreux opus n'incorpore pas les accidents, on se dit
que ce n'est pas si grave.
Le jeu: la conduite
Chaque modèle se conduit et se comporte différemment.
Seul bémol avec l'ensemble des véhicules, la sensation d'accélération
n'est pas au rendez-vous. Et c'est au-dessus des 100 km/h que l'on sent que cela
va vite.
C'est la conduite de moto qui est la plus réaliste, par
rapport au comportement réel d'une moto eu égard à son poids.
Second bémol, il n'y a pas de caméras interne dans les
véhicules à 4 roues.
Autre atout du jeu, la conduite, particulièrement en 2 roues
ne doit pas être " A fond " tout le temps, et savoir doser ses accélérations
et ralentissements au bon moment permet de mieux négocier les bosses, et d'aller
plus vite qu'en gardant le doigt bloqué sur la manette des gaz. Le bouton intéressant est celui de l'embrayage, indispensable pour sortir de la grille ou sauter un saut juste après un virage. Comme en vrai, un bon coup d'embrayage et la moto vous arrache les bras !
Les "replays"
Lors des rediffusions, vous pouvez ralentir le temps comme
vous le souhaitez, pour admirer pleinement votre figure ou dépassement.
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